Bienvenidos
Acerca de nosotros
Nuestro equipo
Servicio
Libros nuevos - 1
Libros nuevos - 2
Libros nuevos - 3
CURSOS
CURSOS 2009
CURSOS 2010
CURSOS 2011
CURSOS 2011 (1)
TIENDA
Derechos de Autor
Contacto
Páginas Amigas
Gif's
Aquí nos encontrará
3D STUDIO MAX 2009
ENTRAR EN LA TIENDA

1.       Acceso al programa

2.       Ejercicio rapido

3.       Ejes y pivote

4.       Objetos de geometría

5.       Estruir formas

6.       Editar formas

7.       Editar avanzado

8.       Recorrido

9.       Animacion simple

10.   Deformaciones

11.   Operaciones booleanas

12.   Animacion booleana

13.   Terrenos de nivel

14.   Editor de materiales

15.   Biblioteca de materiales

16.   Creacion de materiales

17.   Resumen de comandos

18.   Configuracion de tiempo

19.   Herramientas de precisión

20.   Array rectangular

21.   Array polar

22.   Revolucion

23.   Deformacion

24.   Capas

25.   Animacion de un esqueleto

26.   Crear efecto fuego

27.   Crear efecto humo

28.   Esqueleto con burbuja

29.   Creacion de montañas

30.   Dispersion de objetos

31.   Crear material celular

32.   Efecto de texto en 3D

33.   Seguidor de trayectorias

34.   Recorrido virtual

35.   Creacion de lupa

36.   Crear efecto gravedad

37.   Crear efecto deflector

38.   Modelando un peon

39.   Personalizacion y jerarquías

40.   Partes de brazo robot

41.   Restricciones del movimiento

42.   Cinematica inversa

43.   Editor de curvas

44.   Suavizado de malla

45.   Modificador torcer

46.   Modificador riso

47.   Modificador onda

48.   Modificador de recorrido

 

49.   Bienvenida y panorama general

50.   Requisitos del sistema

51.   Algunas nuevas características de 3DS Max 2009

52.   Interfaz de usuario general. 1

53.   Interfaz de usuario general. 2

54.   Transforma & Selecciones 1

55.   Transforma & Selecciones 2

56.   Personalizacion de la interfaz de usuario 1

57.   Personalizacion de la interfaz de usuario 2

58.   Preferencias

59.   Cambio de nombre de objetos y nombres de objetos

60.   Selec cionar por nombre de dialogo

61.   Capas

62.   Escena Esplorer

63.   Conjuntos de selección

64.   Configuracion de la carpeta de proyecto

65.   Esquema ver

66.   Espejo

67.   Array

68.   Alinear

69.   Instantanea

70.   Ocultacion y Unhiding Objetos

71.   Congelacion y Descogelamiento objetos

72.   Ocultar por categoría y filtros de selección

73.   Algunas Propiedades de pantalla

74.   Mostrar Floater

75.   Clonacion

76.   Trabajar con grupos 1

77.   Trabajar con grupos 2

78.   Primitivas estándar

79.   Primitivas extendido

80.   Puertas y ventanas

81.   AEC extendido

82.   Escaleras

83.   Diferentes pt Modificadores. 1

84.   Diferentes pt Modificadores. 2

85.   Modificadores

86.   Configurar Modifier Sets

87.   Diferentes formas 2D

88.   Formas 2D como modelos

89.   Edit Spline vs Spline editable

90.   Cargando imágenes de fondo

91.   Edicion de imágenes de fondo en Photoshop

92.   Edicion de formas 2D 1

93.   Edicion de formas 2D 2

94.   Edicion de formas 2D 3

95.   Construccion de objetos 3D de formas 2D 1

96.   Construccion de objetos 3D de formas 2D 2

97.   Lofting 1

98.   Lofting 2

99.   Lofting  3

100.  Modelado Poligonal

101.  Editar malla vs malla editable

102.  Edit Poly vs Editable Poly

103.  Herramientas de selección

104.  Selecciones Soft

105.  Editar Vertices Rollout

106.  Editar bordes Rollout

107.  Editar Fronteras Rollout

108.  Editar Poligonos pt Rollout. 1

109.  Editar Poligonos pt Rollout. 2

110.  Editar la geometría PT Herramientas. 1

111.  Editar la geometría PT Herramientas. 2

112.  Subdivision de superficies Herramientas

113.  Pintura de deformación

114.  TuboSmooth & MeshSmooth

115.  Simetria

116.  ProBoolean

117.  Introduccion a los Materiales

118.  Conceptos básicos del Editor de materiales

119.   Diferentes tipos de Shader

120.   Algunos parámetros Shader

121.   La aplicación de las coordenadas del mapa en 2D & 3D

122.   La aplicación de mapas en 3D y soy resultado final

123.   Compositor pt Maps. 1

124.   Compositor pt Maps. 2

125.   Modificadores de Color

126.   Otros mapas

127.   Desplazamiento Mapping

128.   Material cartográfico Navigator

129.   UVW Mapping pt. 1

130.   UVW Mapping pt 2

131.   Diferentes materiales pt. 1

132.   Diferentes materiales pt. 2

133.   Diferentes materiales pt. 3

134.   Obtener el material

135.   Escena de ahorro de Materiales

136.   Sometida a escena y añadiendo mas materiales

137.   UVW pt desembalar el producto. 1

138.   UVW pt desembalar el producto. 2

139.   UVW pt desembalar el producto. 3

140.   UVW pt desembalar el producto. 4

141.   Diferentes tipos de luz

142.   Light PT atributos. 1

143.   Light PT atributos. 2

144.   Light PT atributos. 3

145.   Shadows & Sombra Atributos

146.   Diferentes Tipos de camara y controles de cámara

147.   Parametros de cámara

148.   Planos de recorte y Medio Ambiente rangos

149.   Safe Marcos

150.   Algunos ajustes Render

151.   Rendering Aun frente a multiples imágenes

152.   Elementos de render

153.   Prestados marco de la ventana

154.   Configuracion de la hora

155.   Auto numero / Establecer la clave / Crear clave de Pivots

156.   Animacion en un camino

157.   Editor de curvas y Ficha de rodaje

158.   Animacion de modificadores

159.   Materiales de Animacion

160.   Animacion con los controladores

161.   Animacion con Restricciones

162.   Los efectos del fuego

163.   Niebla

164.   Tomo Niebla

165.   Tomo Light

166.   Spray & Nieve

167.   Super Spray

168.   Parray

169.   Espacio Deformacion 1

170.   Espacio Deformacion 2

171.   Introduccion al flujo de partículas

172.   Campo de estrellas

173.   Efectos de lente Glow

174.   Efectos de lente Resalte

175.   Lens Flare Efectos

176.   Camara Cutshots

177.   Cuerpos de reactores rigidos y blandos cuerpos

178.   Reactor de cuerdo y de agua

179.   Simulacion de tela. 1

180.   Simulacion de tela. 2

181.   Simulacion de pelo

182.   Estructura para el bípedo

183.   Acondicionamiento Biped con el Punto de caracteres. 1

184.   Acondicionamiento Biped con el Punto de caracteres. 2

185.   Acondicionamiento Biped con el Punto de caracteres. 3

186.   Fisico

187.   Introduccion a los huesos

188.   La piel

189.   IK vs FK

190. ¿Qué otra cosa es posible con huesos y Biped?

(Se puede obtener certificado de este curso, previo examen y pago de 20 Euros adicionales)

 

Edicions Renat S.L.
edicionsrenat@hotmail.com

to Top of Page